Prototipagem Sistema Pet Shop
Ao decorrer do 5 semestre letivo, foi proposto pelo professor Ricardo Honorato, na disciplina de prototipagem e testes de usabilidade, um trabalho avaliativo para o 2 semestre de 2022, que consiste na prototipagem de um sistema. O propósito inicial, é usar o conhecimento construído nas aulas e aplicá-los nas etapas de desenvolvimento. E ao final, testar a usabilidade da aplicação com os possíveis usuários do sistema, para obter uma avaliação concreta em relação a seu uso.
![Telas de cadastro app petshop](assets/image/5 semestre/telas1.jpg)
O método de modelagem seguido, foi a técnica Object Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) de orientação a objetos. Os softwares utilizados para construir os diagramas foram: Astah UML, MySQL Workbench e o BrModelo. E por fim, o software Figma foi usado para a implementação das páginas em alta fidelidade.
![Diagrama de caso de uso app petshop](assets/image/5 semestre/Diagramas/DiagramaCasodeUso.png)
![Diagrama DER app petshop](assets/image/5 semestre/Diagramas/DiagramaDER.jpg)
A quarta etapa, consiste na atividade de Projeto da Interface Abstrata, que mostra os objetos navegacionais e suas interações com o usuário em um nível intermediário de abstração. Portando, foi feito o protótipo de baixa fidelidade contendo o esboço da aplicação.
![Diagrama de caso de uso app petshop](assets/image/5 semestre/Baixa Fidelidade/descktop.jpg)
Logo após as etapas iniciais, no segundo bimestre foi realizado a criação de um aplicativo por meio de aplicação hibrida. Durante as aulas, foi possível aprender sobre o apache Cordova, que é uma estrutura de desenvolvimento de aplicativo móvel, e com isso foi possível desenvolver um aplicativo com as linguagens HTML e a folha de estilo CSS juntamente com a biblioteca Bootstrap e os plugins que o Cordova disponibiliza para instalação.
![Telas de cadastro app petshop](assets/image/5 semestre/telas3.jpg)
![Telas com os serviços](assets/image/5 semestre/telas4.jpg)
Considerações finais
Ao final deste projeto, foi possível adquirir um conhecimento amplo em relação a aplicação dos métodos relacionados a linguagem de programação JavaScript. Dentre dos inúmeros conceitos estudados, pude levar comigo uma grande bagagem de aprendizado que foram muito importantes para as disciplinas e projetos futuros, que serviram de experiência e uma série de conhecimentos. O projeto foi avaliado pelo professor e obteve nota máxima.