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Prototipagem Sistema Pet Shop

Ao decorrer do 5 semestre letivo, foi proposto pelo professor Ricardo Honorato, na disciplina de prototipagem e testes de usabilidade, um trabalho avaliativo para o 2 semestre de 2022, que consiste na prototipagem de um sistema. O propósito inicial, é usar o conhecimento construído nas aulas e aplicá-los nas etapas de desenvolvimento. E ao final, testar a usabilidade da aplicação com os possíveis usuários do sistema, para obter uma avaliação concreta em relação a seu uso.

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O método de modelagem seguido, foi a técnica Object Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) de orientação a objetos. Os softwares utilizados para construir os diagramas foram: Astah UML, MySQL Workbench e o BrModelo. E por fim, o software Figma foi usado para a implementação das páginas em alta fidelidade.

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A quarta etapa, consiste na atividade de Projeto da Interface Abstrata, que mostra os objetos navegacionais e suas interações com o usuário em um nível intermediário de abstração. Portando, foi feito o protótipo de baixa fidelidade contendo o esboço da aplicação.

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Logo após as etapas iniciais, no segundo bimestre foi realizado a criação de um aplicativo por meio de aplicação hibrida. Durante as aulas, foi possível aprender sobre o apache Cordova, que é uma estrutura de desenvolvimento de aplicativo móvel, e com isso foi possível desenvolver um aplicativo com as linguagens HTML e a folha de estilo CSS juntamente com a biblioteca Bootstrap e os plugins que o Cordova disponibiliza para instalação.

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Considerações finais

Ao final deste projeto, foi possível adquirir um conhecimento amplo em relação a aplicação dos métodos relacionados a linguagem de programação JavaScript. Dentre dos inúmeros conceitos estudados, pude levar comigo uma grande bagagem de aprendizado que foram muito importantes para as disciplinas e projetos futuros, que serviram de experiência e uma série de conhecimentos. O projeto foi avaliado pelo professor e obteve nota máxima.

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